Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Three Musketeers Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Three Musketeers Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Three Musketeers Goblin Barrel Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Three Musketeers Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Hog Rider Three Musketeers Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Three Musketeers Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Hog Rider Three Musketeers Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Three Musketeers Witch
Lightning
Knight Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Witch Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Three Musketeers Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Witch
Hog Rider
Knight Valkyrie Three Musketeers Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch
Three Musketeers
Knight Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Dark Prince Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Witch
Dark Prince
Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Three Musketeers Baby Dragon Witch
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Knight
Three Musketeers Baby Dragon Witch
Valkyrie
Baby Dragon Witch
Hog Rider
Three Musketeers
Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Dark Prince
Baby Dragon Witch
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Baby Dragon
Knight Valkyrie Three Musketeers Dark Prince Witch
Three Musketeers Witch Knight Valkyrie Dark Prince
Three Musketeers Witch Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Three Musketeers Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Three Musketeers Witch
Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Witch Knight Baby Dragon Dark Prince
Three Musketeers Baby Dragon Witch
Knight Valkyrie Three Musketeers Dark Prince Witch
Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Witch
Knight Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Knight Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Knight Dark Prince
Three Musketeers
Valkyrie Dark Prince Knight Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon
Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Knight
Knight Valkyrie Three Musketeers Dark Prince Witch
Three Musketeers Baby Dragon Witch
Dark Prince Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Dark Prince
Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Three Musketeers
Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Knight Valkyrie Three Musketeers Witch
Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Witch
Witch Knight Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Three Musketeers
Knight Valkyrie Dark Prince
Baby Dragon
Knight Three Musketeers Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon Witch
Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Dark Prince Witch
Three Musketeers Baby Dragon Witch
Knight Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Three Musketeers Dark Prince
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076