Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Witch
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Knight Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Barbarian Barrel Witch
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch
Hog Rider
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Knight Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Dark Prince Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel Goblin Barrel Dark Prince Witch
Dark Prince
Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 11

Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Valkyrie
Baby Dragon Witch
Hog Rider
Barbarian Barrel
Knight Baby Dragon Dark Prince Witch
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Witch
Dark Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Knight Valkyrie Dark Prince
Witch Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Witch
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Valkyrie Witch Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Witch
Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch
Knight
Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Knight Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Witch
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Knight Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch
Dark Prince Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Dark Prince
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Knight Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Barbarian Barrel Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Dark Prince
Baby Dragon Witch
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076