Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Goblin Cage Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Hog Rider
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Goblin Cage Battle Ram Wizard
The Log
Royal Recruits Goblin Cage Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Goblin Cage Battle Ram Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Hog Rider Wizard
Poison
Royal Recruits Goblin Cage Wizard
Lightning
Knight Goblin Cage Battle Ram Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Cage Battle Ram Hog Rider Wizard Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Goblin Cage Battle Ram

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A Knight Royal Recruits Goblin Cage
Knight
Battle Ram Hog Rider Zap Wizard
Royal Recruits
Zap Battle Ram Hog Rider
Goblin Cage
Zap Battle Ram Hog Rider
Battle Ram
Zap Knight Royal Recruits Goblin Cage P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Knight Royal Recruits Goblin Cage Wizard
Wizard
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 0 7

Zap
Knight Goblin Cage P.E.K.K.A
Knight
Zap Goblin Cage Wizard
Royal Recruits
Goblin Cage
Zap Knight Wizard
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Knight Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Royal Recruits Goblin Cage Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Royal Recruits Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Knight Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Cage P.E.K.K.A Knight
Royal Recruits Goblin Cage P.E.K.K.A
Zap
Zap Goblin Cage Wizard
Zap Royal Recruits Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits Goblin Cage
Knight Royal Recruits
Zap Knight Royal Recruits Wizard
Zap Wizard
Royal Recruits Goblin Cage P.E.K.K.A Zap Knight Wizard
Wizard Zap Royal Recruits Goblin Cage P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Zap Royal Recruits Goblin Cage P.E.K.K.A
Wizard Knight Royal Recruits Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage Zap Knight Royal Recruits Wizard
Zap Goblin Cage Wizard Knight Royal Recruits
P.E.K.K.A Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Wizard Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Cage
Royal Recruits P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Cage
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Wizard Zap
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
P.E.K.K.A Knight Royal Recruits Goblin Cage
Zap Royal Recruits Goblin Cage P.E.K.K.A Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Knight Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits P.E.K.K.A Zap Goblin Cage
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Wizard
Royal Recruits Wizard Goblin Cage
Royal Recruits Zap Knight Goblin Cage P.E.K.K.A
Zap Royal Recruits Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Recruits
Zap
Knight Royal Recruits
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Knight Royal Recruits Wizard
Zap Wizard
Knight
Zap
Zap Wizard
Royal Recruits Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap Royal Recruits
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Royal Recruits
Zap Wizard
Knight Wizard
Zap Wizard
Zap
Royal Recruits P.E.K.K.A
Zap Royal Recruits
Zap
Zap Royal Recruits
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076