Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Guards Prince
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Guards
Zap
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Guards Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Inferno Tower Goblin Barrel Guards
The Log
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Guards Prince
Earthquake
Bomber Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Bomber Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bomber Knight Hog Rider Goblin Barrel Guards Prince
Fireball
Bomber Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Bomber Inferno Tower Guards
Lightning
Knight Inferno Tower Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Goblin Barrel Guards Hog Rider Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Hog Rider Prince
Arrows
Hog Rider Knight Goblin Barrel Prince
Knight
Hog Rider Goblin Barrel Bomber Arrows Prince
Hog Rider
Arrows Knight Bomber Goblin Barrel Guards Prince
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Prince Arrows Hog Rider Guards
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Bomber Arrows Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 6

Bomber
Knight Guards
Arrows
Knight Inferno Tower Prince
Knight
Bomber Inferno Tower Arrows
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Guards Arrows Prince
Goblin Barrel
Guards
Inferno Tower Bomber Prince
Prince
Arrows Inferno Tower Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Prince
Inferno Tower Prince Bomber Knight
Inferno Tower Prince Knight Guards
Bomber Arrows Prince
Arrows Bomber Guards
Inferno Tower Arrows
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Prince
Knight Guards Bomber Inferno Tower Prince
Guards Bomber Arrows Knight
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Prince Bomber Knight Guards
Bomber Arrows Guards Prince
Inferno Tower Knight Prince
Inferno Tower Prince
Bomber Arrows Knight Inferno Tower Prince
Arrows Bomber Knight Guards Prince
Arrows Bomber Knight Guards
Inferno Tower Prince
Bomber Arrows Knight Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Inferno Tower Prince
Bomber Arrows Knight Prince
Guards Knight Inferno Tower Prince
Guards Prince Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Guards Prince
Arrows
Guards Prince Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Prince
Knight Inferno Tower Prince
Inferno Tower Guards
Knight Inferno Tower Guards Prince
Arrows Guards Prince
Prince Knight Inferno Tower Guards
Bomber
Inferno Tower Guards Bomber Knight Prince
Arrows Bomber Inferno Tower
Bomber Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards
Arrows
Arrows
Arrows Knight Guards Prince
Bomber Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Guards Prince
Arrows Knight Prince
Arrows
Knight
Arrows
Arrows Prince
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Prince
Bomber Arrows
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Bomber
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Guards
Bomber Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Guards Prince
Arrows
Arrows
Knight Prince
Arrows Bomber
Arrows
Prince
Guards
Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076