Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Witch Electro Dragon
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Electro Dragon
Fireball
Bomber Hog Rider Witch Electro Dragon
Poison
Bomber Witch Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage The Log Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage The Log Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Hog Rider Rage The Log Mega Knight
Hog Rider
Rage The Log Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Rage
Hog Rider Witch Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Witch
Rage Hog Rider Mega Knight
Electro Dragon
Rage Mega Knight
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Witch Electro Dragon
Hog Rider
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bomber Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bomber Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Bomber Electro Dragon The Log Mega Knight
Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Witch Electro Dragon The Log
Bomber Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mega Knight Bomber Witch Electro Dragon The Log
Witch The Log Bomber Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Bomber Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Bomber Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
The Log
Bomber The Log Mega Knight
Witch Electro Dragon
Bomber Witch The Log
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log
Bomber Witch Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Mega Knight
Bomber Witch Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Bomber Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
The Log Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
The Log Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Witch The Log
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch The Log Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076