Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Cannon Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Archers Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Cannon Wizard Skeleton Army
The Log
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Archers Cannon Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Archers Cannon Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Cannon Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Cannon Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Cannon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Hog Rider Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 0 14

Archers
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Cannon
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Cannon Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Archers Cannon Baby Dragon
Archers Cannon Fireball Wizard Baby Dragon
Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers Cannon Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Army Cannon Fireball Wizard Baby Dragon
Archers Fireball Wizard Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Fireball Archers Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Archers Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon
Wizard Skeleton Army Archers Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Fireball
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Wizard Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Cannon Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Fireball Wizard
Wizard Archers Cannon Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Archers Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Archers Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Archers Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076