Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Rune Giant Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army
Zap
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Hunter
The Log
Skeletons Firecracker Skeleton Army Hunter
Earthquake
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Hunter
Fireball
Firecracker Skeleton Army Hunter
Poison
Firecracker Skeleton Army Hunter
Lightning
Knight Valkyrie Hunter
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Valkyrie Rune Giant Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight
Knight
Firecracker Arrows Hunter
Firecracker
Knight Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Hunter
Skeleton Army
Rune Giant
Hunter
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Knight Firecracker Hunter
Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Firecracker Hunter Skeletons Arrows Skeleton Army
Firecracker
Knight Valkyrie Skeletons Skeleton Army Hunter
Valkyrie
Firecracker Arrows Hunter
Skeleton Army
Knight Firecracker
Rune Giant
Hunter
Knight Skeletons Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Hunter Skeletons Knight Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Hunter Skeletons Knight Valkyrie
Skeleton Army Hunter Skeletons Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Skeletons Firecracker Valkyrie Hunter
Hunter Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie
Hunter Skeletons Skeleton Army
Knight Skeleton Army Skeletons Firecracker Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Skeletons Arrows Knight Firecracker Hunter
Arrows Hunter Firecracker
Skeleton Army Hunter Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Hunter
Skeleton Army Knight Hunter
Skeleton Army Hunter
Skeletons Arrows Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Hunter
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Skeleton Army Hunter
Arrows Valkyrie Hunter Knight Firecracker
Hunter
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Hunter
Skeleton Army Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Skeletons
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Hunter
Skeleton Army Skeletons Knight Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Hunter Knight
Skeletons Knight Valkyrie Skeleton Army Hunter
Arrows Firecracker Skeletons Hunter
Skeleton Army Skeletons Knight Valkyrie Hunter
Knight Valkyrie Skeleton Army Hunter
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeletons Skeleton Army
Knight Valkyrie Hunter
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Skeletons Knight Valkyrie Hunter
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie Firecracker Hunter
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight Valkyrie
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Hunter
Arrows Firecracker Hunter
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Firecracker
Arrows Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Army
Arrows Firecracker Hunter
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Hunter
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076