Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Goblin Demolisher Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Freeze Poison Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tombstone Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Tombstone Mega Minion
Zap
Cannon Tombstone
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Tombstone Bomb Tower
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Tombstone
Earthquake
Cannon Tombstone Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Tombstone
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Mega Minion
Fireball
Cannon Tombstone Mega Minion Bomb Tower
Poison
Cannon Tombstone Mega Minion Bomb Tower
Lightning
Cannon Tombstone Mega Minion Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Bomb Tower Freeze Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Tombstone Mega Minion Freeze Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Cannon Tombstone Mega Minion Bomb Tower Freeze Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Cannon Tombstone

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion
Ice Spirit
Mega Minion
Cannon
Tombstone
Mega Minion
Electro Spirit Ice Spirit Poison
Bomb Tower
Freeze
Poison
Poison
Mega Minion Freeze

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
Mega Minion
Ice Spirit
Cannon Tombstone Mega Minion Bomb Tower Poison
Cannon
Ice Spirit Mega Minion Poison
Tombstone
Ice Spirit Mega Minion Poison
Mega Minion
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Tombstone Bomb Tower Freeze
Bomb Tower
Ice Spirit Mega Minion
Freeze
Mega Minion
Poison
Ice Spirit Cannon Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tombstone Mega Minion
Bomb Tower Ice Spirit Cannon Tombstone Mega Minion
Cannon Bomb Tower Tombstone Mega Minion Freeze
Cannon Bomb Tower Tombstone Mega Minion
Tombstone Bomb Tower Poison
Freeze Electro Spirit Cannon Mega Minion Bomb Tower
Mega Minion Electro Spirit Ice Spirit Cannon Tombstone Bomb Tower Freeze Poison
Electro Spirit Cannon Bomb Tower Poison
Cannon Tombstone Bomb Tower
Ice Spirit Cannon
Poison Electro Spirit Cannon Tombstone Mega Minion Bomb Tower Freeze
Mega Minion Poison
Cannon Tombstone Bomb Tower Ice Spirit Freeze
Bomb Tower Electro Spirit Ice Spirit Cannon Tombstone Mega Minion Freeze Poison
Cannon Tombstone Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Cannon Freeze
Bomb Tower Cannon Tombstone Poison
Ice Spirit Cannon Tombstone Bomb Tower Electro Spirit Mega Minion
Bomb Tower Freeze Poison Electro Spirit Ice Spirit Cannon Tombstone Mega Minion
Cannon Bomb Tower
Electro Spirit Cannon Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone
Poison Mega Minion Bomb Tower
Tombstone Ice Spirit Bomb Tower
Cannon Tombstone
Poison Electro Spirit Ice Spirit Bomb Tower Freeze
Tombstone Mega Minion Bomb Tower
Bomb Tower
Freeze Electro Spirit Ice Spirit Tombstone Mega Minion Bomb Tower Poison
Cannon Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion Bomb Tower
Poison
Cannon Tombstone Bomb Tower
Cannon Bomb Tower
Tombstone Electro Spirit Ice Spirit Mega Minion Bomb Tower Freeze Poison
Poison Electro Spirit Cannon Mega Minion Bomb Tower Freeze
Cannon Tombstone Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Freeze
Poison
Poison
Freeze Poison
Poison
Poison Electro Spirit Ice Spirit Mega Minion Freeze
Poison
Poison Ice Spirit Freeze
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Freeze Poison
Poison
Poison
Poison
Freeze Poison
Mega Minion Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Freeze Poison Electro Spirit Ice Spirit
Mega Minion
Poison
Poison
Poison
Poison
Electro Spirit Ice Spirit Mega Minion Freeze Poison
Mega Minion
Poison
Electro Spirit Ice Spirit Freeze Poison
Poison
Electro Spirit Ice Spirit Tombstone Freeze
Poison Mega Minion
Freeze
Poison Mega Minion
Poison
Poison
Mega Minion
Electro Spirit Ice Spirit Freeze Poison
Poison
Poison Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076