Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Flying Machine P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Cannon Flying Machine Goblin Barrel Guards
Zap
Cannon Flying Machine Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Goblin Barrel Guards
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Goblin Barrel Guards
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Guards
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Flying Machine Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Flying Machine Goblin Barrel Guards P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Flying Machine Goblin Barrel
Poison
Cannon Flying Machine Guards
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Rocket Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Cannon Goblin Barrel Guards Flying Machine Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit
Goblin Barrel P.E.K.K.A Guards
Cannon
Flying Machine
P.E.K.K.A
Rocket
Goblin Barrel
Ice Spirit Guards P.E.K.K.A
Guards
Ice Spirit Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Spirit Flying Machine Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Ice Spirit
Cannon Flying Machine Rocket Guards P.E.K.K.A
Cannon
Ice Spirit Flying Machine Rocket Guards
Flying Machine
Ice Spirit Cannon Guards P.E.K.K.A
Rocket
Ice Spirit Cannon
Goblin Barrel
Guards
Ice Spirit Cannon Flying Machine
P.E.K.K.A
Ice Spirit Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Flying Machine
P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Flying Machine
Cannon Rocket P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Guards
Rocket P.E.K.K.A
Electro Spirit Cannon Flying Machine Guards
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Cannon Flying Machine
Rocket Electro Spirit Cannon Flying Machine P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Guards Ice Spirit Cannon
Guards Electro Spirit Cannon Flying Machine
Flying Machine
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Flying Machine Rocket Guards
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Cannon Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Rocket Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Electro Spirit Flying Machine Guards
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Flying Machine Guards
P.E.K.K.A Cannon
Electro Spirit Cannon Flying Machine Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Flying Machine Rocket
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Rocket
Rocket Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Guards
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Flying Machine
Rocket Guards P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Spirit Flying Machine
P.E.K.K.A Cannon Guards
P.E.K.K.A Flying Machine Guards
Rocket P.E.K.K.A Guards
Rocket P.E.K.K.A Cannon Guards
Cannon Flying Machine
Guards Electro Spirit Ice Spirit Flying Machine Rocket P.E.K.K.A
Electro Spirit Cannon Flying Machine P.E.K.K.A
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket Guards
Flying Machine
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket Guards
Rocket
Electro Spirit Ice Spirit Flying Machine Rocket
Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine
Flying Machine
Rocket Guards
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine
Rocket Flying Machine
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine
Electro Spirit Ice Spirit
Flying Machine
Flying Machine
Rocket
Flying Machine
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Flying Machine Guards
Rocket
Rocket Electro Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A
Rocket
Electro Spirit Ice Spirit Flying Machine Rocket Guards
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket
Flying Machine P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Flying Machine Rocket Guards
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076