Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie Wizard The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Synergie w obronie 3 18

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log
Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Valkyrie Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Wizard Skeleton Army The Log
Valkyrie Wizard The Log Ice Spirit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Wizard Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Ice Spirit
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard
Ice Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Ice Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard The Log
Ice Spirit Skeleton Army
Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit The Log
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076