Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Barbarians Battle Ram Skeleton Army
Zap
Cannon Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Cannon Barbarians Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Cannon Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Barbarians Battle Ram Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Cannon Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Barbarians Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Skeleton Army Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Barbarians
Valkyrie
Battle Ram Wizard P.E.K.K.A
Battle Ram
Valkyrie P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Valkyrie Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 1 10

Cannon
Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Cannon Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Battle Ram
Inferno Tower
Skeleton Army Cannon Valkyrie
Wizard
Cannon Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Inferno Tower Cannon Barbarians Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Inferno Tower Wizard
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Cannon Barbarians Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Barbarians Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Cannon Valkyrie
Inferno Tower Cannon Wizard
Cannon Barbarians Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Cannon Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Cannon Wizard
Inferno Tower Wizard
Cannon Barbarians Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Cannon Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Cannon P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Cannon Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Cannon Valkyrie Barbarians Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Cannon Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Cannon Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Cannon Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Cannon Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Cannon Barbarians Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Cannon Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Barbarians
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Barbarians Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076