Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Battle Ram
Zap
Fire Spirit Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Barbarians Battle Ram Inferno Tower
The Log
Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Fireball
Barbarians Battle Ram Inferno Tower
Poison
Barbarians Inferno Tower
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Tower
Rocket
Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarians Giant Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant
Knight
Battle Ram Fire Spirit Fireball
Barbarians
Fireball
Knight Battle Ram Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Fire Spirit
Battle Ram
Knight Fire Spirit Fireball
Giant
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Fireball
Inferno Tower

Synergie w obronie 2 6

Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight
Fire Spirit Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Knight Fireball
Battle Ram
Giant
Inferno Tower
Knight Fire Spirit Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fire Spirit Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Fire Spirit
Inferno Tower Fire Spirit Fireball
Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Barbarians Knight Fireball
Inferno Tower Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fire Spirit Knight Fireball
Fire Spirit Fireball Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Barbarians Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fire Spirit Fireball Knight Barbarians
Fire Spirit Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fire Spirit Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Barbarians
Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower
Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Tower Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076