Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Knight Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Hog Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Archers Dart Goblin Hog Rider Skeleton King
Zap
Skeletons Archers Dart Goblin Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Dart Goblin Skeleton King
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Dart Goblin Hog Rider Skeleton King
Earthquake
Skeletons Archers Hog Rider Skeleton King
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers Dart Goblin Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Dart Goblin Hog Rider Skeleton King
Fireball
Archers Dart Goblin Hog Rider Skeleton King
Poison
Archers Dart Goblin Skeleton King
Lightning
Knight Skeleton King
Rocket
Hog Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Archers Knight Dart Goblin Hog Rider Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Archers Knight

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider Archers Dart Goblin Mega Knight
Archers
Knight Ice Spirit Hog Rider Mega Knight
Knight
Ice Spirit Archers Dart Goblin Hog Rider
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Hog Rider Mega Knight Skeleton King
Hog Rider
Ice Spirit Knight Archers Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Dart Goblin Hog Rider
Skeleton King
Dart Goblin

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Archers Knight
Ice Spirit
Skeletons Archers Knight Dart Goblin Mega Knight
Archers
Knight Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight Skeleton King
Knight
Archers Dart Goblin Skeletons Ice Spirit
Dart Goblin
Skeletons Knight Ice Spirit Archers Mega Knight
Hog Rider
Mega Knight
Ice Spirit Archers Dart Goblin
Skeleton King
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Skeletons Archers Knight Dart Goblin
Skeletons Knight Dart Goblin Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Skeletons Archers Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Archers
Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Skeleton King
Knight Skeletons Ice Spirit Archers Dart Goblin Mega Knight
Archers Dart Goblin Skeletons Knight Mega Knight Skeleton King
Archers Dart Goblin
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight
Mega Knight Ice Spirit Dart Goblin Skeleton King
Knight Mega Knight Skeleton King
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight
Ice Spirit Mega Knight Archers Knight Dart Goblin
Ice Spirit Archers Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Archers Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Archers
Archers Knight Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight
Mega Knight Knight
Skeletons Knight Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Archers Dart Goblin
Skeletons Archers Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Skeleton King
Archers Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Dart Goblin Skeleton King
Mega Knight Archers Dart Goblin Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Archers Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton King
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Skeleton King
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076