Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Guards Witch
Zap
Bats Guards Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Guards Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Bats Guards Witch
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Witch
Poison
Bats Guards Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Guards
Witch
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 15

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Valkyrie Guards Witch
Valkyrie
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Guards
Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bats Valkyrie Guards
Bats Arrows Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Knight Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Guards Witch Arrows Knight
Arrows Bats Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bats Knight Guards Witch
Arrows Valkyrie Witch Bats Knight Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Guards Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Guards P.E.K.K.A Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Arrows Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Witch
Guards Witch Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Guards
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Guards Witch
Arrows Witch
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Guards Witch
Bats Witch
Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076