Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Guards
Giant Snowball
Skeletons Bats Guards
Zap
Skeletons Bats Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Guards
The Log
Skeletons Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Guards
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball
Poison
Bats Guards
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Arrows Knight Guards Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Bats
Knight Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Bats Arrows
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight
Guards
Mega Knight
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Electro Spirit Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons
Bats
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Knight Guards
Guards
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Guards Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Spirit Bats Guards Mega Knight
Bats Electro Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Knight Guards Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Guards Skeletons Electro Spirit Arrows Knight Mega Knight
Arrows Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Knight Guards
Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Electro Spirit Bats Knight Guards
Arrows Electro Spirit Bats Knight Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Skeletons
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Mega Knight Skeletons Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Bats Knight
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A Guards Skeletons Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Skeletons Guards
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Guards
Mega Knight
Guards Skeletons Electro Spirit Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards
Arrows
Arrows
Arrows Knight Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Spirit Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows
Electro Spirit Bats Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Electro Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Electro Spirit Bats Guards
Arrows
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Electro Spirit Bats Guards
Bats
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076