Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Dart Goblin Guards Skeleton Army
Lightning
Knight Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Goblin Barrel Guards Skeleton Army Tornado Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Dart Goblin Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Goblin Barrel Archer Queen
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Dart Goblin Goblin Barrel Archer Queen
Archer Queen
Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 9

Knight
Dart Goblin Archer Queen Skeleton Army Tornado
Dart Goblin
Knight Guards Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Guards
Dart Goblin Skeleton Army Archer Queen
Skeleton Army
Knight Dart Goblin Guards Archer Queen
Tornado
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A
Tornado Dart Goblin
Archer Queen
Knight Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Guards
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Dart Goblin Guards
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Archer Queen
Knight Guards Skeleton Army Tornado Dart Goblin
Dart Goblin Guards Skeleton Army Knight Tornado
Dart Goblin Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Guards
Skeleton Army Dart Goblin Guards Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Knight Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Knight Dart Goblin Guards Skeleton Army Tornado
Tornado Knight Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin Tornado
Skeleton Army Knight Dart Goblin Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tornado
P.E.K.K.A Knight Guards Skeleton Army
Dart Goblin Tornado
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Guards Tornado Archer Queen
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Guards
Dart Goblin Skeleton Army
Guards Skeleton Army Knight Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Archer Queen
Dart Goblin P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Guards
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Guards
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Guards Tornado
Knight Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Archer Queen
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Dart Goblin Tornado
Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Guards
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin Guards Skeleton Army
Dart Goblin Tornado Archer Queen
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Tornado Archer Queen
Dart Goblin P.E.K.K.A Archer Queen
Dart Goblin Guards Tornado Archer Queen
Dart Goblin Tornado Archer Queen
Dart Goblin Tornado Archer Queen
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076