Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem
Giant Snowball
Royal Recruits Princess
Zap
Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Princess Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Princess
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Royal Recruits Princess
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Inferno Tower Princess Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Inferno Tower Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Elixir Golem Princess Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Elixir Golem Princess Valkyrie

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess Electro Wizard
Royal Recruits
Princess Electro Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Princess
Princess
Knight Royal Recruits P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Royal Recruits Valkyrie

Synergie w obronie 4 8

Knight
Inferno Tower Princess Electro Wizard
Royal Recruits
Princess
Elixir Golem
Valkyrie
Inferno Tower P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Valkyrie Princess
P.E.K.K.A
Valkyrie Princess Electro Wizard
Princess
Knight Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Princess
Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Royal Recruits Princess
Knight Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Knight Royal Recruits Princess
Inferno Tower Princess Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Royal Recruits P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Inferno Tower Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Knight Royal Recruits Electro Wizard
Valkyrie Knight Royal Recruits Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Princess Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Valkyrie Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower
Royal Recruits P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Tower
Royal Recruits Valkyrie Princess
Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Royal Recruits Inferno Tower P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Royal Recruits Valkyrie
Princess Electro Wizard
Knight Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie
Princess
Princess
Princess
Electro Wizard
Knight Royal Recruits Valkyrie Princess Electro Wizard
Princess
Knight Princess
Princess
Princess
Princess
Royal Recruits Princess
Princess Electro Wizard
Valkyrie Princess
Princess
Royal Recruits
Valkyrie Princess
Princess Electro Wizard
Princess
Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Princess
Electro Wizard Royal Recruits Princess
Princess Electro Wizard
Knight Valkyrie Princess Electro Wizard
Princess
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Royal Recruits Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076