Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Goblin Demolisher Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Dark Prince Freeze Poison Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel
The Log
Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel
Fireball
Cannon Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel
Poison
Cannon Goblin Gang Goblin Cage
Lightning
Cannon Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage The Log Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Cage Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Rage The Log Cannon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Barrel The Log
Rage
Goblin Giant
Goblin Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Gang Rage Goblin Barrel The Log
The Log
Goblin Cage Goblin Giant

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Cannon Goblin Cage The Log
Cannon
The Log Goblins Goblin Gang
Goblin Gang
Cannon Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Goblins Goblin Gang The Log
Rage
Goblin Barrel
Goblin Giant
The Log
The Log
Cannon Goblins Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Goblin Cage Goblin Giant The Log
Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Cage The Log
Cannon Goblin Gang Goblin Cage Goblins
Cannon Goblin Cage Goblins Goblin Gang
Goblin Cage The Log
Goblin Gang The Log Goblins Cannon
Cannon Goblin Gang Goblin Cage
Cannon Goblin Cage Goblin Giant The Log
Cannon Goblins Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblins Cannon
Goblins Goblin Gang Cannon Goblin Giant The Log
Goblin Gang
Cannon Goblin Cage Goblin Gang The Log
Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Cage The Log
Cannon Goblin Gang Goblin Cage
Cannon Goblin Gang Goblin Cage The Log
Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Cage
Cannon Goblin Cage Goblins Goblin Gang The Log
Goblin Cage The Log Cannon
Cannon Goblin Cage
Goblin Gang Goblins Cannon Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Goblin Cage
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Goblins Goblin Cage Goblin Giant The Log
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant The Log
Cannon Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Goblins Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblins The Log
Cannon Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Giant The Log
Cannon Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant
Cannon Goblin Cage
Goblin Gang Goblins Goblin Cage Goblin Giant The Log
Cannon Goblin Cage The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
Goblin Giant The Log
The Log
The Log
Goblin Giant
The Log
The Log
The Log
Goblins Goblin Gang
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076