Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Royal Recruits Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Barbarians Wizard Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Royal Recruits
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Prince
Hog Rider Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Skeleton Army
Royal Recruits
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Royal Recruits Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Skeleton Army Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Skeleton Army Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Wizard Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Barbarians Royal Recruits Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Barbarians Royal Recruits
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Barbarians
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Barbarians
Mini P.E.K.K.A Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince
Royal Recruits Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
Royal Recruits Barbarians Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Recruits Skeleton Army Barbarians Prince
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Wizard
Royal Recruits Wizard Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Recruits Wizard Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Barbarians Royal Recruits Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Prince
Wizard
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076