Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Three Musketeers Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Wall Breakers
Giant Snowball
Three Musketeers Wall Breakers
Zap
Three Musketeers Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Three Musketeers Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Three Musketeers Wall Breakers Electro Wizard
Fireball
Battle Healer Three Musketeers Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Battle Healer Three Musketeers Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Three Musketeers Electro Wizard
Rocket
Battle Healer Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Rage Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Freeze Electro Wizard Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Rage Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Three Musketeers Wall Breakers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Battle Healer Rage Electro Wizard
Battle Healer
Rage Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers
Knight Battle Healer Rage
Wall Breakers
Knight Electro Wizard
Rage
Battle Healer Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wall Breakers Rage

Synergie w obronie 2 6

Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Knight Battle Healer Freeze
Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Three Musketeers
Knight
Wall Breakers
Rage
Freeze
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Battle Healer Three Musketeers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Knight Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Freeze Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard Freeze
Battle Healer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Knight Freeze
Three Musketeers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Battle Healer Three Musketeers Freeze Electro Wizard
Three Musketeers Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Three Musketeers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Freeze Electro Wizard
Three Musketeers Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Battle Healer Three Musketeers Electro Wizard
Freeze Knight Battle Healer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Battle Healer Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Three Musketeers
Three Musketeers Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Battle Healer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Battle Healer
Freeze Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A
Three Musketeers
Knight Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Three Musketeers
Three Musketeers
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Three Musketeers Freeze
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Freeze Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze
Electro Wizard
Knight Freeze
Freeze
Freeze
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Knight Three Musketeers
Freeze
Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Three Musketeers Electro Wizard
Freeze
Knight Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076