Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Hunter Bowler Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Hunter Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Hunter Fisherman
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Hunter Bowler Fisherman Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hunter Bowler Fisherman Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Hunter Fisherman Magic Archer
Lightning
Hunter Bowler Fisherman Magic Archer
Rocket
Hunter Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Hunter Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Poison Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Fisherman Poison Hunter Magic Archer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Fisherman

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Bowler
Firecracker
Elixir Golem Bowler Fisherman
Elixir Golem
Firecracker Poison Arrows Hunter Bowler Magic Archer
Poison
Elixir Golem Bowler
Hunter
Fisherman Elixir Golem Bowler
Bowler
Arrows Firecracker Elixir Golem Poison Hunter Fisherman Magic Archer
Fisherman
Hunter Firecracker Bowler
Magic Archer
Elixir Golem Bowler

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Bowler
Firecracker
Hunter Fisherman
Elixir Golem
Poison
Hunter
Fisherman Firecracker Bowler
Bowler
Arrows Hunter
Fisherman
Hunter Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Magic Archer
Hunter Firecracker Fisherman
Hunter Bowler Fisherman
Hunter Firecracker Bowler Fisherman
Arrows Firecracker Poison Bowler
Arrows Bowler Firecracker Hunter Magic Archer
Hunter Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Bowler Arrows Poison Magic Archer
Hunter Fisherman
Firecracker Hunter Bowler Fisherman
Poison Arrows Firecracker Hunter Bowler Fisherman Magic Archer
Arrows Hunter Firecracker Poison Magic Archer
Hunter Bowler
Bowler Arrows Firecracker Poison Hunter Magic Archer
Hunter
Hunter Bowler Fisherman
Arrows Firecracker Poison Hunter Bowler Fisherman
Arrows Firecracker Hunter Bowler Fisherman Magic Archer
Arrows Poison Hunter Firecracker Bowler Fisherman Magic Archer
Hunter Fisherman
Bowler Arrows Firecracker Poison Hunter Fisherman
Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Fisherman
Poison Arrows Firecracker Hunter Bowler Fisherman Magic Archer
Hunter Bowler Fisherman
Hunter Bowler Fisherman
Hunter Bowler Fisherman
Arrows Firecracker Poison Hunter Magic Archer
Hunter Bowler
Hunter Fisherman
Firecracker Poison Magic Archer
Hunter Bowler
Arrows Poison Bowler
Bowler Hunter
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Poison Hunter Bowler Fisherman Magic Archer
Arrows Poison Bowler Firecracker Hunter Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Bowler Fisherman Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Hunter Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Arrows Poison Firecracker Hunter Bowler Magic Archer
Arrows Poison Firecracker Fisherman
Poison Bowler Fisherman
Firecracker Poison Arrows Bowler Fisherman Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Hunter Bowler Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Hunter Bowler Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Poison Bowler
Arrows Poison
Fisherman
Arrows Firecracker Poison Hunter Bowler Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer
Arrows Poison
Bowler Fisherman
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Hunter Bowler Magic Archer
Fisherman
Arrows Firecracker Poison Hunter Bowler Fisherman Magic Archer
Arrows Poison Bowler Fisherman Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Hunter Magic Archer
Firecracker Poison
Bowler
Poison Arrows Hunter Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Hunter Magic Archer
Arrows
Poison Firecracker Hunter Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Arrows Poison
Firecracker
Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Bowler
Poison Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076