Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Goblin Demolisher Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Freeze Poison Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Ice Golem Goblin Cage Royal Ghost Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Fisherman
Zap
Skeletons Spear Goblins Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Goblin Cage Royal Ghost Magic Archer
The Log
Skeletons Spear Goblins Goblin Cage Fisherman
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Cage
Arrows
Skeletons Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Goblin Cage Royal Ghost Fisherman Magic Archer
Fireball
Goblin Cage Fisherman Magic Archer
Poison
Spear Goblins Goblin Cage Fisherman Magic Archer
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Fisherman Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Rage Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Ice Golem Rage Royal Ghost Fisherman Goblin Cage Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Ice Golem Rage

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Ice Golem Goblin Cage Royal Ghost
Ice Golem
Spear Goblins Magic Archer
Goblin Cage
Spear Goblins Royal Ghost Magic Archer
Rage
Royal Ghost
Spear Goblins Goblin Cage Fisherman Magic Archer
Fisherman
Royal Ghost
Magic Archer
Ice Golem Goblin Cage Royal Ghost

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Goblin Cage Fisherman Spear Goblins Ice Golem Royal Ghost Magic Archer
Spear Goblins
Ice Golem Skeletons Goblin Cage Royal Ghost
Ice Golem
Spear Goblins Skeletons Royal Ghost Fisherman Magic Archer
Goblin Cage
Skeletons Spear Goblins Magic Archer
Rage
Royal Ghost
Skeletons Spear Goblins Ice Golem
Fisherman
Skeletons Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Ice Golem Goblin Cage Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Goblin Cage Magic Archer
Skeletons Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage Fisherman Skeletons
Goblin Cage Skeletons Fisherman
Goblin Cage
Skeletons Spear Goblins Royal Ghost Magic Archer
Spear Goblins Goblin Cage Magic Archer
Ice Golem Goblin Cage Magic Archer
Skeletons Goblin Cage Fisherman
Skeletons Spear Goblins Ice Golem Royal Ghost Fisherman
Skeletons Spear Goblins Ice Golem Royal Ghost Fisherman Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Goblin Cage Skeletons
Goblin Cage Royal Ghost Magic Archer
Goblin Cage
Goblin Cage Fisherman
Skeletons Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage Spear Goblins Royal Ghost Fisherman Magic Archer
Goblin Cage Spear Goblins Ice Golem Royal Ghost Fisherman Magic Archer
Goblin Cage Fisherman
Royal Ghost Spear Goblins Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Ice Golem Goblin Cage Royal Ghost Fisherman
Ice Golem Royal Ghost Fisherman Magic Archer
Skeletons Spear Goblins Ice Golem Goblin Cage Fisherman
Ice Golem Goblin Cage Fisherman
Skeletons Goblin Cage Fisherman
Skeletons Ice Golem Magic Archer
Skeletons Spear Goblins Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage Skeletons Spear Goblins Ice Golem Magic Archer
Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage Magic Archer
Skeletons Spear Goblins Ice Golem Goblin Cage Fisherman Magic Archer
Ice Golem Goblin Cage Royal Ghost Magic Archer
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Royal Ghost
Royal Ghost Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem
Magic Archer
Spear Goblins Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Fisherman
Fisherman
Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Ice Golem Fisherman Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Magic Archer
Fisherman
Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Fisherman
Ice Golem Magic Archer
Fisherman
Royal Ghost Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076