Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Goblin Gang Barbarian Barrel Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Rage Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Spear Goblins Bats Barbarian Barrel

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Barbarian Barrel Goblin Gang Mega Knight
Bats
Mega Knight Barbarian Barrel Rage
Goblin Gang
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bats Mega Knight
Rage
Bats
Skeleton Army
Mega Knight
Bats Spear Goblins Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Barbarian Barrel
Spear Goblins
Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Bats
Spear Goblins Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang
Mega Knight
Spear Goblins Bats Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Barbarian Barrel
Skeleton Army Goblins Bats Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Goblins Bats
Skeleton Army Goblins Bats Goblin Gang Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats Mega Knight
Bats Spear Goblins Goblin Gang
Barbarian Barrel Mega Knight
Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Barbarian Barrel Mega Knight
Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Barbarian Barrel Mega Knight
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Goblins Bats Goblin Gang Barbarian Barrel
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Spear Goblins Bats Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Goblins Spear Goblins Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats Barbarian Barrel
Bats Mega Knight Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Spear Goblins Bats
Barbarian Barrel
Goblins Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Bats
Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Gang
Bats
Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076