Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Barbarians Royal Hogs Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Barbarians Royal Hogs Witch
Arrows
Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Wizard Royal Hogs Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Lumberjack
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Barbarians Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Lumberjack Barbarians Wizard Royal Hogs Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Lumberjack Barbarians Wizard

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Hogs P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Barbarians
Wizard
Royal Hogs P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Royal Hogs
Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Wizard Royal Hogs Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Royal Hogs Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Barbarians
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Royal Hogs
Witch
Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Wizard Witch
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Witch Mega Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Barbarians Lumberjack Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Firecracker Barbarians Lumberjack Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A Barbarians Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Barbarians Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Lumberjack
Wizard Firecracker Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarians
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarians
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard
Barbarians Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076