Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Tornado Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Graveyard
Giant Snowball
Goblin Curse Graveyard Little Prince
Zap
Goblin Curse Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Curse Graveyard Little Prince
The Log
Goblin Curse Graveyard Little Prince
Earthquake
Graveyard
Arrows
Goblin Curse Graveyard Little Prince
Royal Delivery
P.E.K.K.A Graveyard Little Prince
Fireball
Little Prince
Poison
Goblin Curse Graveyard Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse The Log Tornado Void Little Prince Graveyard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse The Log Tornado Void

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Curse
The Log
Tornado
P.E.K.K.A The Log Graveyard Mega Knight
Void
P.E.K.K.A
Tornado The Log Graveyard
The Log
Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A Graveyard Mega Knight Little Prince
Graveyard
Tornado P.E.K.K.A The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Tornado The Log Graveyard
Little Prince
The Log Graveyard

Synergie w obronie 2 5

Goblin Curse
Tornado
P.E.K.K.A The Log Mega Knight Little Prince
Void
P.E.K.K.A
Tornado The Log
The Log
P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Little Prince
Graveyard
Mega Knight
Tornado The Log
Little Prince
Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void The Log
P.E.K.K.A Goblin Curse The Log Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse Void
P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Tornado Goblin Curse Void Little Prince
Void P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Curse Tornado
Tornado Mega Knight Little Prince
Goblin Curse Tornado The Log Mega Knight
Goblin Curse Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse The Log
Mega Knight Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Tornado Goblin Curse P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight Tornado The Log Little Prince
Tornado The Log Goblin Curse Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Goblin Curse Tornado
Mega Knight Goblin Curse P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void P.E.K.K.A
Void The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse Tornado
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
Void P.E.K.K.A Mega Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Void The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
Goblin Curse Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A The Log Little Prince
Mega Knight Goblin Curse P.E.K.K.A The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log
Void Goblin Curse Tornado The Log
Void The Log
Void The Log
Goblin Curse The Log Mega Knight
Goblin Curse Tornado
Tornado The Log
The Log Goblin Curse Tornado
Void The Log Tornado
Tornado Void
Void Tornado The Log
Void Goblin Curse Tornado
Void The Log
Void
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Tornado
Void The Log Mega Knight
Goblin Curse Tornado Void The Log Mega Knight Little Prince
Void The Log Mega Knight
Tornado Void
Void Tornado The Log
Void The Log
Goblin Curse Tornado The Log Mega Knight Little Prince
Void The Log Tornado
Void Tornado The Log Mega Knight
Void Goblin Curse Tornado The Log
Goblin Curse Tornado Void Little Prince
Void
Void
Void The Log Mega Knight
Void
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Curse The Log
Void
Goblin Curse Tornado
The Log
Void Mega Knight
The Log
Void Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado The Log
Tornado Void
Void Tornado The Log Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076