Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Guards
The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Guards P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Barbarians Guards
Lightning
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Goblin Gang Goblin Barrel Guards Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Barbarians
Rage
Goblin Barrel
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Goblin Barrel The Log
P.E.K.K.A
Goblin Gang Goblin Barrel The Log
The Log
Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 6

Goblin Gang
Barbarians Guards P.E.K.K.A The Log
Barbarians
Goblin Gang
Rage
Goblin Barrel
Guards
Goblin Gang The Log
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang
The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards Mega Knight
Mega Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Guards Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Guards Mega Knight
Goblin Gang
Barbarians P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Guards Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Guards The Log Mega Knight
Goblin Gang
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Guards The Log
Mega Knight Goblin Gang Barbarians Guards P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Mega Knight Goblin Gang Barbarians Guards The Log
The Log Barbarians Guards Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Barbarians Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Guards Mega Knight P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Guards P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Guards Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Barbarians Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Guards The Log
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Guards
Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Guards P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Barbarians P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
The Log
The Log
Barbarians Guards The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Guards
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Barbarians The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Guards
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Goblin Gang Barbarians Guards
The Log
Goblin Gang Mega Knight
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Guards The Log
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076