Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Goblin Curse Graveyard
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Goblin Curse Graveyard
Zap
Battle Ram Royal Hogs Goblin Curse Graveyard
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs Goblin Curse Graveyard
The Log
Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Goblin Curse Graveyard
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Graveyard
Arrows
Royal Hogs Goblin Curse Graveyard
Royal Delivery
Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Graveyard
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider Royal Hogs
Poison
Royal Hogs Goblin Curse Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Curse Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Curse Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Graveyard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblin Curse Battle Ram Hog Rider

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Battle Ram Hog Rider Graveyard Mega Knight
Battle Ram
Elite Barbarians Royal Hogs Mirror Graveyard
Hog Rider
Elite Barbarians Mirror Graveyard Mega Knight
Royal Hogs
Battle Ram Mega Knight
Mirror
Battle Ram Hog Rider Graveyard
Goblin Curse
Graveyard
Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider Mirror Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Graveyard

Synergie w obronie 0 2

Elite Barbarians
Mega Knight
Battle Ram
Hog Rider
Royal Hogs
Mirror
Mega Knight
Goblin Curse
Graveyard
Mega Knight
Elite Barbarians Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Curse
Elite Barbarians Goblin Curse Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Goblin Curse
Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Curse
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Curse
Mega Knight Goblin Curse
Elite Barbarians Goblin Curse Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Goblin Curse Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Curse
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse
Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Curse
Mega Knight Elite Barbarians
Goblin Curse
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Curse
Goblin Curse Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Curse
Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse
Goblin Curse
Elite Barbarians
Goblin Curse
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Mega Knight
Mega Knight
Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Goblin Curse
Elite Barbarians Goblin Curse
Elite Barbarians
Mega Knight
Mega Knight
Goblin Curse
Goblin Curse
Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076