Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Witch Skeleton King
Zap
Guards Witch Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Witch Sparky Skeleton King
The Log
Guards Witch Sparky Skeleton King
Earthquake
Guards Witch Skeleton King
Arrows
Guards Witch Skeleton King
Royal Delivery
Valkyrie Guards Baby Dragon Witch Sparky Skeleton King
Fireball
Baby Dragon Witch Sparky Skeleton King
Poison
Guards Witch Sparky Skeleton King
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky Skeleton King
Rocket
Valkyrie Witch Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Valkyrie Baby Dragon Skeleton King Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mega Knight
Valkyrie
Baby Dragon Witch Sparky
Guards
Baby Dragon
Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Skeleton King
Sparky
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Witch Sparky
Guards
Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Guards Witch Mega Knight Skeleton King
Witch
Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie Guards
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch
Skeleton King
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Valkyrie
Witch Sparky Valkyrie Guards Mega Knight Skeleton King
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Witch Sparky Skeleton King
Guards Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Guards Witch Arrows Baby Dragon Mega Knight Skeleton King
Arrows Baby Dragon Witch
Sparky Mega Knight Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Sparky Mega Knight Arrows Guards Baby Dragon Witch Skeleton King
Sparky Mega Knight Skeleton King
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Guards Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Guards Mega Knight
Sparky
Valkyrie Mega Knight Arrows Guards Baby Dragon Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Witch Sparky
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Guards Mega Knight Sparky
Valkyrie Guards Witch Sparky Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch
Guards Sparky Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky
Witch Guards Sparky
Mega Knight Valkyrie Guards Witch Sparky
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Witch Sparky Skeleton King
Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Guards Witch Sparky Valkyrie Baby Dragon Skeleton King
Arrows Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch Sparky Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Valkyrie Guards Sparky
Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows
Guards Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Witch Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Sparky
Arrows Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Witch Sparky
Guards Witch
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Guards Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Baby Dragon Skeleton King
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Guards Baby Dragon Witch Sparky Skeleton King
Witch
Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076