Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard X-Bow Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang X-Bow Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang X-Bow Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Ram Rider
Zap
Skeletons Goblin Gang X-Bow Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Wizard X-Bow
The Log
Skeletons Goblin Gang X-Bow Ram Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang X-Bow
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Wizard X-Bow Ram Rider
Poison
Goblin Gang Wizard X-Bow
Lightning
Wizard X-Bow Ram Rider Goblinstein
Rocket
Wizard X-Bow Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Goblin Gang Wizard Ram Rider Goblinstein X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Skeletons Goblin Gang Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Mirror X-Bow
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Mirror
Goblin Gang X-Bow Ram Rider
X-Bow
Goblin Gang Mirror
Ram Rider
Wizard Mirror Mega Knight
Mega Knight
Wizard Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
X-Bow Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Mirror X-Bow
Wizard
Skeletons Mega Knight
Mirror
Goblin Gang Mega Knight
X-Bow
Skeletons Goblin Gang
Ram Rider
Skeletons
Mega Knight
Wizard Mirror
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard X-Bow Ram Rider
Skeletons Goblin Gang X-Bow Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Skeletons
Skeletons Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
X-Bow Mega Knight
Goblin Gang Skeletons X-Bow Mega Knight
Ram Rider Goblin Gang Wizard X-Bow
X-Bow Ram Rider Mega Knight
Skeletons Goblin Gang X-Bow
Goblin Gang Skeletons Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Wizard X-Bow Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Wizard Ram Rider
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Wizard X-Bow Ram Rider
Wizard Mega Knight Goblin Gang X-Bow
Goblin Gang X-Bow Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang X-Bow Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Goblin Gang X-Bow
Mega Knight Goblin Gang Wizard X-Bow Ram Rider
Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Gang Wizard Mega Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons X-Bow
Goblin Gang Wizard X-Bow Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight X-Bow Ram Rider
Skeletons Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Wizard Skeletons Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Skeletons Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Skeletons X-Bow
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeletons X-Bow
Mega Knight Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow
X-Bow Ram Rider
X-Bow
Wizard Mega Knight
Wizard Ram Rider
Wizard
X-Bow Wizard Ram Rider
Wizard X-Bow Ram Rider
Goblin Gang X-Bow
Wizard X-Bow Ram Rider
Wizard
X-Bow
X-Bow
X-Bow Wizard
Wizard X-Bow Mega Knight
Wizard X-Bow Mega Knight
Wizard X-Bow Mega Knight
X-Bow Mega Knight
Wizard
X-Bow
X-Bow
Wizard Mega Knight
X-Bow Wizard Ram Rider
Wizard X-Bow Ram Rider Mega Knight
X-Bow
Wizard X-Bow
Wizard
Wizard X-Bow Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Goblin Gang X-Bow
Wizard Ram Rider
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Gang
X-Bow Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076