Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon Prince Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Skeleton Army Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Balloon Prince Giant Skeleton
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Balloon Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Prince Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Balloon Prince Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard Witch
Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Witch Balloon
Mega Knight
Prince Wizard Witch Balloon

Synergie w obronie 0 12

Valkyrie
Wizard Witch Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Prince Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Witch
Mega Knight
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Prince Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Wizard Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Witch
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Prince Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Wizard Witch
Skeleton Army Prince Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Prince
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Wizard Prince Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch
Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton
Prince Mega Knight
Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076