Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Zappies Lumberjack Ram Rider
Zap
Zappies Ram Rider
Barbarian Barrel
Zappies Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Zappies Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Zappies Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Zappies Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Zappies Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Ice Wizard Zappies Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Giant Snowball Ice Wizard Zappies

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Ram Rider Giant Snowball Zappies Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball
Ram Rider Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zappies
Zap Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Zap Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Zap Giant Snowball Zappies Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Giant Snowball Zappies Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Zappies Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 4 18

Zap
Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Zappies Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Zap Zappies Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zappies
Zap Giant Snowball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Zap Giant Snowball Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Zappies Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Zap Giant Snowball Zappies Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Zap Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Zap Giant Snowball Zappies Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Zappies Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Zap Zappies Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight Giant Snowball Zappies Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Zappies Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Zap Giant Snowball Zappies Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider Zap Zappies Ice Wizard
Zap Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Zappies Ice Wizard Lumberjack
Giant Snowball Zappies Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Zap Giant Snowball Zappies Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Zap Giant Snowball Zappies Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Zap Giant Snowball Zappies Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Giant Snowball Zappies Electro Wizard Lumberjack
Zappies Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Zap Giant Snowball Zappies Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Zappies Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Giant Snowball Zappies Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Zap Giant Snowball Zappies Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Zappies Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Zappies Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Zap Giant Snowball Lumberjack Mega Knight
Zappies Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Zap Zappies Electro Wizard Ram Rider
Zappies Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Zap Giant Snowball Zappies Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zappies Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Zappies Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Zappies
Zappies
Mega Knight Zappies Lumberjack
Mega Knight Zap Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight Zappies Lumberjack Ram Rider
Zappies Mega Knight
Zappies Electro Wizard Zap Lumberjack
Mega Knight Zap Giant Snowball Zappies Ice Wizard Electro Wizard
Zap Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Zap Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Zap Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Wizard Ram Rider
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Zap Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight
Zap Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Zap
Zap Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Giant Snowball Zappies
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball
Zap Electro Wizard Zappies
Zap Giant Snowball Zappies Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Mega Knight
Zap Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Zap Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Zap Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076