Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Hunter Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Miner
Giant Snowball
Clone Miner
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Clone Hunter Magic Archer
The Log
Ice Spirit Clone Hunter
Earthquake
Clone
Arrows
Ice Spirit Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Clone Hunter Miner Magic Archer
Fireball
Clone Hunter Magic Archer
Poison
Clone Hunter Magic Archer
Lightning
Ice Golem Hunter Magic Archer
Rocket
Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Tornado Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Tornado Hunter Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Clone Tornado Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Clone Tornado Miner Hunter Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Ice Golem Clone Tornado

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hunter Miner Mega Knight
Ice Golem
Hunter Miner Magic Archer
Clone
Magic Archer
Tornado
Magic Archer Hunter Mega Knight
Hunter
Ice Spirit Ice Golem Tornado Mega Knight
Miner
Ice Spirit Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Ice Golem Clone Miner Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Tornado Hunter Miner Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Ice Golem Tornado Hunter Miner Magic Archer Mega Knight
Ice Golem
Ice Spirit Tornado Hunter Magic Archer Mega Knight
Clone
Tornado
Magic Archer Ice Spirit Ice Golem Hunter Mega Knight
Hunter
Ice Spirit Ice Golem Tornado Mega Knight
Miner
Ice Spirit Mega Knight
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Ice Golem Tornado Hunter Miner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Magic Archer
Hunter Ice Spirit Mega Knight
Tornado Hunter Mega Knight
Hunter Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Hunter Magic Archer Mega Knight
Tornado Hunter Ice Spirit Magic Archer
Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Hunter Tornado
Tornado Ice Spirit Ice Golem Hunter Miner Mega Knight
Ice Golem Tornado Hunter Magic Archer Mega Knight
Hunter Tornado Magic Archer
Hunter Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight Ice Spirit Tornado Hunter Magic Archer
Hunter Mega Knight
Tornado Ice Spirit Hunter Mega Knight
Mega Knight Tornado Hunter
Ice Spirit Mega Knight Tornado Hunter Magic Archer
Tornado Hunter Ice Spirit Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Tornado Hunter
Mega Knight Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem
Ice Golem Hunter Miner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Ice Golem Hunter
Hunter Mega Knight Ice Golem Tornado
Hunter Mega Knight
Ice Spirit Ice Golem Tornado Hunter Magic Archer
Ice Golem Hunter
Mega Knight Hunter
Mega Knight Ice Spirit Ice Golem Tornado Magic Archer
Mega Knight Hunter
Mega Knight Tornado
Mega Knight Ice Golem Hunter
Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Ice Golem Tornado Hunter Magic Archer
Mega Knight Ice Golem Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem
Tornado Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Ice Golem
Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Ice Golem Tornado Hunter Magic Archer
Tornado Magic Archer
Ice Spirit Ice Golem Tornado Hunter Magic Archer
Miner Tornado
Tornado
Miner Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Ice Golem Hunter Miner Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Hunter Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Hunter Magic Archer Mega Knight
Tornado Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Ice Golem Tornado Ice Spirit Hunter Magic Archer Mega Knight
Miner Tornado Hunter Magic Archer
Tornado Miner Magic Archer Mega Knight
Miner Tornado Magic Archer
Ice Golem Tornado Hunter Magic Archer
Ice Spirit
Hunter Miner Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Tornado Hunter Magic Archer
Miner Hunter Magic Archer Mega Knight
Ice Golem Magic Archer
Tornado
Mega Knight
Ice Spirit Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Miner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076