Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Giant P.E.K.K.A Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant P.E.K.K.A Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Giant Ram Rider
Giant Snowball
Minions Minion Horde Ram Rider
Zap
Minions Minion Horde Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Cage
The Log
Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Minions Minion Horde
Royal Delivery
Minions Minion Horde Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Minions Minion Horde Goblin Cage Ram Rider
Poison
Minions Minion Horde Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Ram Rider Archer Queen
Rocket
Minion Horde Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Cage Minion Horde Giant Ram Rider Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Minions Goblin Cage Minion Horde

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant P.E.K.K.A Ram Rider
Minions
Giant Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider
Minion Horde
Giant
Goblin Cage
Minions Giant Ram Rider
Giant
Arrows Minions Minion Horde Goblin Cage
P.E.K.K.A
Arrows Minions Ram Rider Archer Queen
Ram Rider
Arrows Minions Goblin Cage P.E.K.K.A Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 0 5

Arrows
P.E.K.K.A
Minions
Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider
Minion Horde
Goblin Cage
Minions Archer Queen
Giant
P.E.K.K.A
Arrows Minions
Ram Rider
Minions
Archer Queen
Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Goblin Cage Ram Rider
Minion Horde P.E.K.K.A Minions Goblin Cage Ram Rider
Minion Horde Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider Minions
Minion Horde Goblin Cage P.E.K.K.A Minions Ram Rider
Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Minions
Minions Minion Horde Ram Rider Arrows Goblin Cage
Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider
Minion Horde P.E.K.K.A Minions Goblin Cage Archer Queen
Minion Horde
Minions Minion Horde Arrows Ram Rider
Arrows Minions Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Goblin Cage P.E.K.K.A Minions Ram Rider
Arrows Minions Minion Horde Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Cage Ram Rider
Minion Horde Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider
Minion Horde Arrows Minions Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Minions Minion Horde Ram Rider
Arrows Goblin Cage Minions Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
Arrows Minions Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Minions Minion Horde Goblin Cage Ram Rider
P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Cage Ram Rider
P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Cage Ram Rider
Arrows Minions Minion Horde Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Minion Horde Goblin Cage Ram Rider
P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Cage
Minion Horde Goblin Cage P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Cage
P.E.K.K.A Minions Minion Horde Goblin Cage
P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage Archer Queen
P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Cage Ram Rider
Minion Horde Goblin Cage
Minions Minion Horde Goblin Cage P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Minions Minion Horde Goblin Cage P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Ram Rider
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minions Minion Horde Ram Rider
Arrows Minion Horde
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Minions Minion Horde
Arrows Minion Horde Ram Rider
Arrows Archer Queen
Arrows Minions Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Minions Minion Horde
Arrows
Arrows
Minions Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Minion Horde
Minions Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows
Minion Horde Minions
Arrows Ram Rider Archer Queen
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Archer Queen
Minion Horde P.E.K.K.A Archer Queen
Minions Minion Horde Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076