Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Electro Dragon Bandit Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Prince Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Bandit
The Log
Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Prince Electro Dragon Bandit
Fireball
Wizard Electro Dragon Bandit
Poison
Wizard Electro Dragon
Lightning
Wizard Prince Electro Dragon Bandit Goblinstein
Rocket
Wizard Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Bandit Wizard Prince Electro Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror The Log Bandit Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Prince Bandit Mega Knight
Mirror
The Log
Prince
Mega Knight Wizard The Log
Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Mirror Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Wizard Electro Dragon The Log Bandit
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Wizard
Prince The Log Bandit Mega Knight
Mirror
Electro Dragon The Log Mega Knight
Prince
The Log Wizard
Electro Dragon
Mirror The Log
The Log
Prince Wizard Mirror Electro Dragon Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mirror The Log Bandit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon The Log
Prince Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Electro Dragon Bandit
Prince Electro Dragon Bandit Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
The Log Electro Dragon Bandit Mega Knight
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Prince
Prince Bandit Mega Knight
Wizard Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Wizard Electro Dragon
Prince Mega Knight Wizard Electro Dragon The Log Bandit
Wizard Mega Knight Prince Electro Dragon The Log
Prince Bandit Mega Knight
Prince The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Prince Electro Dragon
Mega Knight Wizard Prince Electro Dragon The Log Bandit
Wizard The Log Electro Dragon Bandit Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Prince Electro Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Bandit
Bandit Wizard Prince Electro Dragon The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Prince Electro Dragon The Log
Prince Mega Knight The Log Bandit
Prince Bandit Mega Knight
Wizard Electro Dragon
Prince Bandit
Mega Knight Prince
Electro Dragon Mega Knight Prince The Log Bandit
Mega Knight Prince Electro Dragon
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Prince The Log
Mega Knight Wizard Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon The Log Bandit
Prince The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Electro Dragon
Wizard The Log
The Log Wizard Electro Dragon
The Log Wizard Electro Dragon Bandit
Prince Electro Dragon
Wizard Prince Electro Dragon The Log Bandit
Wizard Electro Dragon
The Log Bandit
Electro Dragon Bandit
Prince The Log
Wizard Electro Dragon The Log Bandit
Wizard Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Wizard Prince Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
Electro Dragon The Log
The Log Wizard Electro Dragon Mega Knight
The Log Wizard Electro Dragon Bandit
Wizard Prince Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Wizard
Wizard Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Electro Dragon
Prince Mega Knight
Wizard The Log
Prince Electro Dragon Bandit
Wizard Electro Dragon
The Log
Wizard Prince Electro Dragon Mega Knight
The Log Wizard Electro Dragon
Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Prince The Log Bandit Mega Knight
Prince
Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076