Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Goblin Demolisher Royal Hogs Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Dark Prince Freeze Poison Hunter Balloon Prince Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Mortar Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mortar Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Mortar Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Mortar Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Mortar Wizard
Lightning
Knight Mortar Wizard
Rocket
Mortar Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel Mortar Fireball Freeze Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Mortar Goblin Barrel Freeze
Knight
Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Mortar
Mortar
Knight Arrows Goblin Gang Fireball
Fireball
Arrows Knight Mortar Freeze
Wizard
Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Arrows
Freeze
Arrows Fireball

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Knight Mortar Fireball
Knight
Goblin Gang Arrows Mortar Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight Mortar
Mortar
Arrows Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball
Arrows Knight Mortar Freeze
Wizard
Knight Mortar Freeze
Goblin Barrel
Freeze
Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Fireball Wizard
Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Knight Freeze
Knight Goblin Gang Mortar
Arrows Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Freeze
Arrows Goblin Gang Mortar Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball
Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Arrows Knight Fireball Wizard Freeze
Arrows Goblin Gang Fireball Wizard
Mortar Knight Goblin Gang Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Arrows Goblin Gang Mortar Freeze
Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Fireball Freeze
Wizard Arrows Knight Goblin Gang Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Knight Goblin Gang Wizard
Arrows Mortar Wizard Freeze Knight Fireball
Mortar
Goblin Gang Wizard Arrows Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Knight Goblin Gang Mortar Wizard
Goblin Gang Knight
Goblin Gang Knight Fireball
Knight Goblin Gang
Arrows Fireball Wizard Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Knight Fireball
Knight
Freeze Knight Mortar Fireball
Goblin Gang
Knight
Arrows Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball
Goblin Gang Knight Mortar Fireball Freeze
Arrows Fireball Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Mortar Freeze
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Freeze
Fireball Wizard Arrows Mortar
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Mortar Wizard
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Mortar Wizard
Goblin Gang Fireball
Arrows Knight Mortar Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Knight Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Freeze
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Wizard
Arrows Mortar Fireball Wizard
Arrows Mortar Fireball Freeze
Arrows Mortar Fireball Wizard
Arrows Mortar Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Mortar Fireball
Arrows Freeze Mortar Fireball Wizard
Arrows Mortar Fireball Wizard
Fireball Arrows Mortar Wizard
Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball
Arrows Mortar Fireball Wizard
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball Arrows Wizard
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard
Arrows Mortar Fireball Wizard
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball
Mortar Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076