Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Furnace Phoenix Night Witch Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Furnace Golem Phoenix Night Witch Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Furnace Miner Night Witch Little Prince
Zap
Furnace Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Furnace Night Witch Little Prince
The Log
Furnace Little Prince
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Miner Night Witch Mother Witch Little Prince
Fireball
Furnace Night Witch Mother Witch Little Prince
Poison
Furnace Phoenix Night Witch Mother Witch Little Prince
Lightning
Ice Golem Furnace Phoenix Night Witch Mother Witch Little Prince
Rocket
Furnace Phoenix Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Golem Miner Night Witch Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Miner Little Prince Furnace Phoenix Night Witch Mother Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Miner Little Prince Furnace

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Furnace Miner Mother Witch
Furnace
Miner Ice Golem Golem
Golem
Night Witch Furnace Mother Witch
Miner
Furnace Ice Golem Mother Witch
Phoenix
Night Witch
Golem
Mother Witch
Ice Golem Golem Miner
Little Prince

Synergie w obronie 1 6

Ice Golem
Night Witch Furnace Phoenix Mother Witch Little Prince
Furnace
Ice Golem
Golem
Miner
Phoenix
Ice Golem Little Prince
Night Witch
Ice Golem Mother Witch
Mother Witch
Ice Golem Night Witch
Little Prince
Ice Golem Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Furnace Phoenix Night Witch
Furnace Night Witch
Night Witch Furnace Phoenix
Furnace Night Witch Mother Witch
Furnace Phoenix Night Witch Little Prince
Ice Golem Phoenix
Furnace Phoenix Night Witch
Ice Golem Miner Phoenix Night Witch Little Prince
Mother Witch Ice Golem Furnace Night Witch
Furnace Phoenix Night Witch
Furnace Night Witch
Furnace Night Witch
Furnace Phoenix
Furnace
Furnace Night Witch
Furnace Night Witch Little Prince
Furnace Ice Golem Mother Witch Little Prince
Phoenix
Furnace Night Witch Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Furnace
Ice Golem Miner Phoenix
Ice Golem Furnace
Ice Golem Phoenix Night Witch
Phoenix Night Witch
Furnace Mother Witch Ice Golem
Ice Golem Furnace Phoenix Night Witch
Phoenix
Ice Golem Phoenix
Phoenix
Phoenix
Phoenix
Ice Golem Night Witch
Furnace
Phoenix Ice Golem Furnace Night Witch Little Prince
Ice Golem Phoenix Mother Witch
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Miner
Miner
Ice Golem
Furnace
Mother Witch Ice Golem Furnace
Furnace
Ice Golem
Miner
Night Witch
Miner
Ice Golem Miner
Ice Golem Furnace
Furnace
Furnace
Night Witch
Miner Mother Witch Little Prince
Night Witch
Ice Golem Mother Witch Furnace Little Prince
Miner
Miner
Miner
Ice Golem Furnace Night Witch Mother Witch Little Prince
Night Witch
Miner Night Witch
Night Witch
Miner
Ice Golem
Miner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076