Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Musketeer Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Bomber Archers Musketeer Skeleton Army Balloon
Zap
Bomber Archers Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Archers Musketeer Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Bomber Archers Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Archers Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Bomber Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Archers Musketeer Skeleton Army Balloon Prince
Fireball
Bomber Archers Musketeer Skeleton Army Balloon
Poison
Bomber Archers Musketeer Skeleton Army Balloon
Lightning
Musketeer Balloon Prince
Rocket
Musketeer Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Giant Snowball Archers Skeleton Army Musketeer Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber Giant Snowball Archers

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Balloon
Bomber
Giant Snowball Prince
Giant Snowball
Balloon Electro Spirit Bomber Archers Musketeer Prince
Archers
Giant Snowball Balloon Prince
Musketeer
Giant Snowball Balloon Prince
Skeleton Army
Balloon
Giant Snowball Electro Spirit Archers Musketeer
Prince
Bomber Giant Snowball Archers Musketeer

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Giant Snowball
Bomber
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Bomber Archers Musketeer Prince
Archers
Giant Snowball Skeleton Army
Musketeer
Giant Snowball Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Musketeer Prince
Balloon
Prince
Giant Snowball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer
Skeleton Army Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Bomber Giant Snowball Archers Musketeer
Skeleton Army Prince Musketeer
Bomber Skeleton Army Prince
Skeleton Army Electro Spirit Bomber Giant Snowball Archers Musketeer
Giant Snowball Musketeer Electro Spirit Archers
Electro Spirit Musketeer
Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Giant Snowball Archers Musketeer Prince
Archers Skeleton Army Electro Spirit Bomber Giant Snowball Musketeer
Musketeer Giant Snowball Archers
Skeleton Army Prince Bomber Giant Snowball Musketeer
Bomber Skeleton Army Electro Spirit Giant Snowball Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Giant Snowball Prince
Bomber Musketeer Skeleton Army Prince
Electro Spirit Bomber Giant Snowball Archers Musketeer Skeleton Army Prince
Giant Snowball Electro Spirit Bomber Archers Musketeer
Musketeer Prince
Bomber Skeleton Army Electro Spirit Giant Snowball Archers Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Archers Prince
Bomber Giant Snowball Archers Musketeer Prince
Skeleton Army Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Musketeer
Musketeer Skeleton Army Prince
Electro Spirit Giant Snowball Archers Musketeer
Skeleton Army Prince Archers Musketeer
Skeleton Army Prince
Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Prince
Skeleton Army Giant Snowball Prince
Skeleton Army Prince
Bomber Archers Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Bomber Archers Musketeer Prince
Electro Spirit Bomber Giant Snowball Archers Musketeer
Electro Spirit Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer Prince
Bomber Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer
Bomber Archers Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Prince
Musketeer Prince
Giant Snowball Archers Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Prince
Bomber Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Archers Musketeer Prince
Bomber Giant Snowball
Musketeer Prince
Giant Snowball
Musketeer Prince
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Electro Spirit Bomber
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Prince
Musketeer
Giant Snowball Archers Musketeer
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Musketeer
Electro Spirit Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Electro Spirit Archers Musketeer Skeleton Army Prince
Giant Snowball Archers Musketeer
Musketeer Prince
Bomber Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Musketeer Prince
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076