Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Valkyrie Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant
Giant Snowball
Archers Minions Musketeer
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Valkyrie
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball
Archers Minions Musketeer
Poison
Archers Minions Musketeer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Minions Fireball

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Giant
Knight
Archers Minions Musketeer Fireball
Minions
Knight Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Knight Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Minions Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Giant Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Musketeer Minions Mini P.E.K.K.A Giant
Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Archers Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 6 10

Archers
Knight Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Minions Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Valkyrie Archers Musketeer
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Minions Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Archers Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Archers Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Knight Fireball Musketeer
Minions Musketeer Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Archers Knight Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Archers Knight Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Archers Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Fireball
Fireball Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Fireball Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie
Archers Fireball Musketeer Valkyrie
Archers Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Musketeer
Archers Musketeer
Fireball
Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Archers Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Valkyrie
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Archers Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Archers Minions Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076