Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Baby Dragon Witch
Zap
Cannon Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Witch
The Log
Electro Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Electro Spirit Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Baby Dragon Witch
Poison
Cannon Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Giant Snowball Cannon Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A
Giant Snowball
P.E.K.K.A Electro Spirit Fireball Baby Dragon Witch
Cannon
Fireball
Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Witch
Giant Snowball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Spirit Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 16

Electro Spirit
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Electro Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Cannon
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Cannon Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Electro Spirit Giant Snowball Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Witch
Giant Snowball Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
Giant Snowball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Giant Snowball
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Giant Snowball Cannon Baby Dragon
Giant Snowball Electro Spirit Cannon Fireball Baby Dragon Witch
Electro Spirit Cannon Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball Cannon Mini P.E.K.K.A
Witch Electro Spirit Giant Snowball Cannon Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Witch
Fireball Electro Spirit Giant Snowball Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Giant Snowball Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Cannon Fireball Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch Electro Spirit Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Electro Spirit Giant Snowball Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Baby Dragon Witch
Witch Electro Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Electro Spirit Giant Snowball Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Electro Spirit Giant Snowball Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Electro Spirit Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Witch
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Witch
Electro Spirit Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball
Electro Spirit Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball
Electro Spirit Fireball Witch
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A
Electro Spirit Giant Snowball Fireball Baby Dragon Witch
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076