Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Cannon Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Cannon Barbarian Hut Skeleton Army
The Log
Cannon Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Earthquake
Cannon Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Cannon Barbarian Hut Skeleton Army
Lightning
Cannon Barbarian Hut Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarian Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Cannon Skeleton Army Fireball Baby Dragon Prince Barbarian Hut P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Cannon Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Mirror Baby Dragon
Barbarian Hut
Mirror Baby Dragon
Mirror
Fireball Barbarian Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Fireball Barbarian Hut Prince P.E.K.K.A
Prince
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon

Synergie w obronie 3 10

Cannon
Mirror Fireball Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Mirror Cannon Barbarian Hut
Barbarian Hut
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Mirror
Cannon Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror Cannon Barbarian Hut Prince
Baby Dragon
Cannon Barbarian Hut Prince P.E.K.K.A
Prince
Cannon Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Cannon Fireball Baby Dragon
Barbarian Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Prince
Cannon Barbarian Hut Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Cannon Barbarian Hut Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Cannon Baby Dragon
Cannon Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Cannon Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Cannon Barbarian Hut P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Prince
Skeleton Army Cannon Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Cannon Barbarian Hut Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball
Fireball Barbarian Hut Skeleton Army Cannon Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Barbarian Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Prince
Barbarian Hut Skeleton Army Cannon Fireball Prince P.E.K.K.A
Barbarian Hut Cannon Fireball Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Cannon Fireball Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon Prince
Baby Dragon Cannon Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut P.E.K.K.A Cannon Prince
Skeleton Army Cannon Fireball Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarian Hut Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army Prince
Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball Barbarian Hut
P.E.K.K.A Barbarian Hut Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Fireball Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Cannon Barbarian Hut Skeleton Army
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Cannon Fireball Barbarian Hut
Cannon Fireball Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Cannon Fireball Barbarian Hut Baby Dragon P.E.K.K.A
Cannon Fireball Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Barbarian Hut Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball
Fireball Prince
Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Prince
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Fireball Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076