Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Archers Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Archers Cannon Goblin Barrel
Zap
Bomber Archers Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Archers Knight Cannon Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Bomber Archers Cannon Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Archers Cannon Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Bomber Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Archers Knight Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Cannon Goblin Barrel
Poison
Bomber Archers Cannon
Lightning
Knight Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Archers Knight Cannon Goblin Barrel Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Archers Knight

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A Bomber Archers
Bomber
Ice Spirit Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Archers
Knight Valkyrie Ice Spirit P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Archers Goblin Barrel Bomber
Cannon
Valkyrie
Ice Spirit Archers Goblin Barrel Bomber P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Archers Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Bomber Archers Knight Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Bomber
Knight Ice Spirit Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Archers
Knight Valkyrie Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A
Knight
Bomber Archers Cannon Ice Spirit
Cannon
Knight Ice Spirit Bomber Archers Valkyrie
Valkyrie
Archers Ice Spirit Bomber Cannon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Cannon Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Bomber Archers Knight Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie P.E.K.K.A
Bomber Archers Cannon Valkyrie
Ice Spirit Archers Cannon
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Bomber Archers Cannon Valkyrie
Archers Valkyrie Bomber Knight Cannon
Archers
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A
Bomber Knight Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Valkyrie Bomber Archers Knight
Valkyrie Ice Spirit Bomber Archers Knight Cannon
P.E.K.K.A Cannon
Bomber Valkyrie Archers Knight Cannon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers P.E.K.K.A
Bomber Archers Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Cannon Valkyrie
Ice Spirit Archers
P.E.K.K.A Archers Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Cannon Valkyrie
Bomber Archers Cannon Valkyrie
Ice Spirit Bomber Archers Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Bomber Archers Cannon P.E.K.K.A
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie
Ice Spirit
Bomber Archers
Ice Spirit
Knight Valkyrie
Archers
Knight
Bomber
Bomber
Bomber Archers
Bomber Valkyrie
Ice Spirit Bomber Valkyrie
Archers
Ice Spirit
Bomber
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers
Archers
Knight Valkyrie
Bomber
P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076