Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Cage Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Cage Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Goblin Cage Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Goblin Barrel
Fireball
Arrows
Goblin Cage
Goblin Barrel Witch
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Arrows Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Goblin Cage
Goblin Cage
Fireball Wizard Skeleton Army Witch
Wizard
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Cage Wizard
Witch
Goblin Cage
P.E.K.K.A
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Goblin Cage Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Goblin Cage Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Goblin Cage Wizard Witch
Arrows Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Witch Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Witch
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeleton Army Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Wizard Arrows Fireball Goblin Cage Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblin Cage Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Goblin Cage Wizard Witch Fireball
P.E.K.K.A Goblin Cage
Wizard Skeleton Army Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Witch
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Fireball Goblin Cage
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Wizard Witch
Wizard Fireball Goblin Cage Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblin Cage Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076