Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Ice Golem Suspicious Bush Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Goblin Demolisher Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Freeze Poison Hunter Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Cage Skeleton Army
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Cage Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Minions Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Minions Skeleton Army Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight Goblin Cage Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Goblin Cage
Minions Barbarian Barrel
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Barrel
Minions Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard Barbarian Barrel
Mega Knight
Minions Arrows Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Minions
Goblin Cage Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Cage
Minions Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army
Wizard
Goblin Cage Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Barrel
Arrows Minions Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Cage Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard Barbarian Barrel
Mega Knight
Arrows Minions Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Cage Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Minions
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Mega Knight
Arrows Goblin Cage Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Minions Mega Knight
Minions Arrows Goblin Cage Wizard
Arrows Goblin Cage Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Minions Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Mega Knight
Minions Skeleton Army Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Minions Wizard
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Minions Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Goblin Cage Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Skeleton Army Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Mega Knight Minions Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Goblin Cage Wizard Barbarian Barrel Minions Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Cage
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Minions Goblin Cage
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Goblin Cage
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight Minions Barbarian Barrel Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Goblin Cage
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Goblin Cage
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minions Goblin Cage Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Minions Mega Knight Goblin Cage Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Wizard Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Wizard Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Minions Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Minions
Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Minions Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Minions Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Barbarian Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076