Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Musketeer Guards Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Guards Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Guards
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Guards
Zap Hog Rider Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 9

Zap
Musketeer Valkyrie Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Guards Zap Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Zap Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Musketeer Guards
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer Zap
Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Guards Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Skeleton Army Zap Musketeer
Musketeer Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Skeleton Army Zap Guards P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Musketeer Guards Skeleton Army
Zap Valkyrie Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards Skeleton Army
Zap Musketeer
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Guards Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Musketeer P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Guards
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Guards
Zap Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer
Zap
Zap
Musketeer Guards
Zap Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Guards
Zap Musketeer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Guards Skeleton Army
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Guards
Zap Musketeer
Zap Musketeer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076