Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Freeze Poison Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Goblins Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Valkyrie Bomb Tower Wall Breakers Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Goblins Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblins Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Bomb Tower Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Wall Breakers Goblin Barrel Ice Wizard Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A Goblins Wall Breakers
Goblins
Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel Goblins Wall Breakers P.E.K.K.A
Bomb Tower
Wall Breakers
Ice Spirit Valkyrie
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Goblins Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblins
Ice Spirit Ice Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomb Tower
Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard
Wall Breakers
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Goblins Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Valkyrie Ice Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Goblins Valkyrie Ice Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Goblins Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
Goblins Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Ice Spirit Bomb Tower Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Bomb Tower Ice Wizard
Ice Spirit Goblins Valkyrie Ice Wizard
Goblins Valkyrie Ice Wizard Bomb Tower
Ice Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower Ice Spirit Goblins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit P.E.K.K.A
Bomb Tower Goblins Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomb Tower Goblins Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower Ice Spirit Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower
Valkyrie Goblins Bomb Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins P.E.K.K.A
Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
Ice Spirit Bomb Tower Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblins Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Ice Wizard
Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Ice Wizard
Ice Spirit Ice Wizard
Goblins
Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit
Ice Wizard
Valkyrie
P.E.K.K.A
Ice Spirit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076