Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Inferno Tower Witch Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Witch Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Inferno Tower Wizard Witch Sparky
Poison
Inferno Tower Wizard Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch Sparky
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 The Log Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Wizard The Log Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 3 10

Mini P.E.K.K.A
The Log Wizard Witch
Inferno Tower
The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky Mega Knight
Sparky
The Log
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
The Log Mega Knight
Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Mega Knight
Witch Wizard The Log Mega Knight
Inferno Tower Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Wizard Witch The Log
Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch The Log Sparky
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Sparky
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch The Log Sparky
The Log Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Witch The Log Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Sparky Mega Knight
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Wizard
The Log Sparky
The Log
The Log Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch Sparky
Wizard Witch The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard The Log Sparky
Witch
Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
The Log Wizard
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch The Log Sparky
Witch
Witch The Log Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076