Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Hut Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Hut Witch Prince
Rocket
Barbarians Goblin Hut Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Skeleton Dragons Battle Ram Barbarians Goblin Hut Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Skeleton Dragons Battle Ram Barbarians

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Battle Ram
Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Goblin Hut
Skeleton Dragons Battle Ram Prince
Skeleton Army
Witch
Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Prince
Skeleton Dragons Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Battle Ram Witch

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Dragons
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Skeleton Dragons Skeleton Army
Battle Ram
Goblin Hut
Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Prince
Witch
Prince
Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton Dragons Goblin Hut Witch Prince
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Skeleton Dragons
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Skeleton Dragons
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Hut Witch
Skeleton Dragons Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Prince
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Witch Goblin Hut
Skeleton Dragons Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Skeleton Dragons Witch
Skeleton Army Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Dragons Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Witch Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Prince
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Dragons Goblin Hut Witch
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Barbarians Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Goblin Hut Witch Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Witch
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons Barbarians Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Prince
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Hut Prince
Skeleton Dragons Goblin Hut Witch
Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons
Prince
Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons Witch
Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Goblin Hut Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Prince
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076