Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Witch Skeleton King
Zap
Goblin Gang Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Witch Skeleton King
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Witch Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Witch Skeleton King
Poison
Goblin Gang Witch Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Skeleton King
Rocket
Valkyrie Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Skeleton King Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Baby Dragon Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Witch
Skeleton King
Goblin Gang Fireball Witch

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Skeleton King
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Skeleton King
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Fireball Baby Dragon Skeleton King
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Skeleton King
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Skeleton King
Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch Skeleton King
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076