Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Royal Recruits Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Royal Recruits
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Royal Recruits
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap
Zap Wizard
Zap Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Royal Recruits Wizard Giant Skeleton
Zap Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Zap Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Zap Royal Recruits Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Royal Recruits Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Zap
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army
Zap Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Wizard
Royal Recruits Wizard Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Royal Recruits Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Royal Recruits Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap Royal Recruits
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Wizard
Zap Royal Recruits Skeleton Army
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Royal Recruits P.E.K.K.A
Zap Royal Recruits Giant Skeleton
Zap
Zap Royal Recruits Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076