Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Giant Princess Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Giant Golem Princess Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Goblin Giant Golem Princess Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Phoenix
Giant Snowball
Goblin Gang Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Princess
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Princess
Fireball
Goblin Gang Firecracker Princess
Poison
Goblin Gang Firecracker Princess Phoenix
Lightning
Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Princess Phoenix Lightning Goblin Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Princess

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Giant Golem Phoenix
Goblin Gang
Firecracker Goblin Giant Golem Princess
Firecracker
Goblin Gang Goblin Giant Golem Princess
Lightning
Golem Goblin Giant
Goblin Giant
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Lightning
Golem
Lightning Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Princess
Goblin Gang Firecracker
Phoenix
Electro Spirit

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Phoenix
Goblin Gang
Firecracker Princess
Firecracker
Goblin Gang Princess
Lightning
Goblin Giant
Princess
Golem
Princess
Goblin Gang Firecracker Goblin Giant
Phoenix
Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Goblin Giant
Goblin Gang Firecracker Phoenix
Goblin Gang Lightning
Goblin Gang Firecracker Phoenix
Lightning Firecracker Princess
Goblin Gang Electro Spirit Firecracker
Lightning Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Princess Phoenix
Lightning Electro Spirit Goblin Giant Phoenix
Goblin Gang Princess Phoenix
Goblin Gang Firecracker Phoenix
Goblin Gang Electro Spirit Firecracker Goblin Giant Princess
Goblin Gang Firecracker Princess Phoenix
Goblin Gang Lightning
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Princess
Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Lightning
Goblin Gang Firecracker
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Electro Spirit Firecracker Princess
Phoenix
Goblin Gang Electro Spirit Firecracker Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Lightning Phoenix
Goblin Gang Lightning Goblin Giant
Goblin Gang Lightning Goblin Giant Phoenix
Goblin Gang Goblin Giant Phoenix
Firecracker Electro Spirit Goblin Gang Goblin Giant Princess
Goblin Gang Lightning Goblin Giant Phoenix
Goblin Giant Phoenix
Lightning Electro Spirit Firecracker Phoenix
Goblin Gang Goblin Giant Phoenix
Phoenix
Lightning Goblin Giant Phoenix
Lightning Goblin Gang Goblin Giant
Firecracker Princess
Goblin Gang Phoenix Electro Spirit Firecracker Lightning Goblin Giant
Electro Spirit Firecracker Princess Phoenix
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Firecracker
Firecracker Princess
Lightning Goblin Giant
Lightning Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Spirit Goblin Giant Princess
Firecracker Princess
Firecracker Lightning Princess
Firecracker Lightning
Lightning Goblin Gang
Firecracker Lightning Princess
Lightning Firecracker Princess
Lightning Firecracker Princess
Lightning Firecracker Princess
Lightning Princess Firecracker
Lightning Firecracker Princess
Lightning Firecracker Princess
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Princess
Lightning Firecracker Princess
Lightning
Lightning Princess
Lightning
Lightning
Firecracker Electro Spirit Princess
Firecracker Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Princess
Lightning Electro Spirit Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning Electro Spirit Firecracker Princess
Firecracker Lightning Princess
Lightning Electro Spirit Goblin Gang Princess
Lightning Firecracker Princess
Lightning Goblin Gang Firecracker Princess
Firecracker Lightning Princess
Lightning
Firecracker
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Lightning Princess
Firecracker Lightning Princess
Lightning Firecracker Goblin Giant Princess
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076